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當前國內直銷行業 ,現在的新公司多采用雙軌制啟動市場,從業者也多喜歡雙軌制度。
包括拿牌了的企業中,明明是5個部門,或者8個部門,或者9個部門才可以做到成功頂 峰,卻在給人宣傳的時候,都宣揚先做兩條線。。。。。。于是,很多人就稀里糊涂地跟著被忽悠進去,先做兩條線。
其實,行內人士都明白這是 游戲規則的制定者如何吸引新人的加盟手段而已。
自從安利制定了級差制的游戲規則以來,大半個世紀的演變,特別是進入2005年以來,行 內人多喜歡做兩條線的制度。因為快速,賺錢快啊。這是雙軌制的最大優勢。
但是,為什么這些公司運用了雙軌制所謂快速地游戲規則,卻 多是曇花一現呢?
我們來剖析一下雙軌制的幾大致命缺陷,可能會給大家一些啟發。
首先,封頂制的設計,就是第一大缺陷。無論日封頂,還是周封頂。都是一大缺陷。因為對于精英人物或者投機的精英人才來說,一旦封頂 ,做不做都一樣了。自然當初的激情不再,甚至隱居或者暗度陳倉。這樣團隊核心人物淡出,很快就會七零八落,衰退和落寞。
其次,空網 的缺陷。雙軌制都是靠新人報單,上面才有收入。無論你設計什么一星,N星還是鉆石,金鉆級別的單子。就算都報大單,最后哪怕你團隊達到了10000人,小區如果沒有第10001個新人進單,你也就沒有 收入。簡單地說,這些雙軌制是有限發展的空網。因為每個人的資源總是有限的。
第三大缺陷,就是“傳統”業務不參與網絡結算分配。幾 乎所有的雙軌制公司在各個地方都設立報單中心或者服務中心,但是,這些中心每次進貨不是用于零售,就算用于零售也不折算成相應的積分參與網絡再分配。這樣的設計,給團隊領導人沒有興趣關注 這些中心的發展,因為業績跟自己沒有太多直接的關系。
第四大缺陷就是只幫大區不幫小區。在溝通新人進來的時候,都會說雙軌制好做, 上面的領導人會幫助你做一個市場。但是實際操作的過程中,只會幫助大區,小區的市場很難得到直接領導的扶持和幫助。這就是雙軌制產生難民現象的最大癥結所在。當這個人小區做不起來,還是失 敗。
第五,強制性消費的缺陷。看看幾乎每個雙軌制公司都要設計出強制性消費任務。表面上看,強制性消費可以使公司得到重復消費的業 績以保證公司的穩健。實際上呢?在你沒有新人進來產生收入的時候,強制消費也就失去了意義。
------那么,如果哪家公司在游戲規則的 設計上,能有效避免上面的五大缺陷,這家公司一定是一家偉大的公司,是一家改變游戲規則的公司,也是一家必然壯大的公司!在今天的拿牌公司里,誰做到了呢?有做到了的嗎?
答案是肯定的------有!
哪家? -------太陽神啊!
首先,太陽神的雙軌制設計,是周薪制,不封頂呢。也就是這周你小區哪怕有1000單,10000單,都全部結算。然后大區業績不歸零,累積到 下周繼續結算。這給大野心大夢想者提供了大舞臺。
第二,太陽神的珍珠店,解決了空網的問題。如果你的團隊里有幾十家幾百家甚至幾千 家珍珠店在零售產品,那么即使到了某一天沒有新會員或新店產生,你仍然會有不菲的收入。
第三,因為珍珠店的設置,改變了以往所有雙 軌制的缺陷。每次珍珠店進貨,哪怕是五折進貨,都會實行5000元折算成2單,參與網絡的碰局分配。試想,你兩邊分別有幾十家幾百家甚至幾千家珍珠店在零售進貨,自己算算單量就知道有多少收入了 。
第四,因為培育獎的設計,就是你直接介紹的伙伴,他的底薪你100%拿。那么,你只需要負責任承擔起輔助他拿到底薪就是了。你也拿他 的底薪呢。而且多多益善。這個設計,給了有大野心和大夢想的人士,提供了無限大的舞臺。
第五,太陽神沒有強制性的重復消費。因為“ 專業的人做專業的事”的理念,讓懂醫的珍珠店去零售產品,終端市場得到了有力的支持,會員部需要強制性的重復消費。結果是反而消費的更多。
我一再強調,直銷是西方文化的產物,來到古老而新潮的中國,必須經過改良,不斷地改良。直到真正適合中國人的消費心理和消費習慣, 和賺錢心理的時候,才是真正能成為咱們國家的民族企業的頂梁柱!
一句話概括------如果把安利比喻成馬列主義,那么誰是毛澤東思想呢 ?今天給大家一個答案:太陽神!
時間,會檢驗一切的。大家拭目以待吧。